6月4日 防災と社会とデザイン 田中美咲

長崎市行政職員 防災ガール Morning After Cutting My Hair スタートアップ活動

・防災ガール 130人(20代~30代)の専門家ではない女性によるプロジェクト

東日本大震災を 同じことを繰り返したくない

日本の活動は対処療法しか行われていない現状があった

日本では災害関連死(病死、ストレス起因)が多い

防災をこれからのフェーズへ

旧来の避難訓練、講演会、備蓄、防災グッズにフォーカス

・防災ガールのアクション

災害にあうと4人に3人がなにもできなくなる 日本では30年中に70%の確率で3人に2人は被災する

4人に一人しか防災対策をしていない

関東大震災から変わらない防災グッズ(変えることが面倒、変えることで責任を負いたくない)状況の改善

文字のみ160ページの防災情報(責任逃れの情報記載)を必要な情報のわかりやすさの改善

避難訓練の現状(応用の効かない訓練内容)をゲーミフィケーションを絡めた改善

文科省の防衛エキスポの改善、ぎゅっとぼうさい博に(昨年600名参加から3000人超え)

→PARACODE MISANGAファイアスターター、ホイッスル、緊急用につかえる紐

遅れている日本の防災業界全体の課題への理解が広まっている現状へ

・防災ガールが起こした変化

スマホ検索1位

海辺のルールの変換 サーファーや海外客は全国移動をする共有のオレンジフラッグ、避難ビルなどルールの設計

民間ムーブメント型から行政を動かさざるおえない型への変化へ海外での受賞を先にすることで取り入れさせる

備えない家 江戸時代には防災がなにもない時どう生き延びた?

保存食、健康管理、体温調整、常に共助という姿勢を生活に取り入れる

・これから生きていく子供達に何をつないでいくか

5月14日 地域と社会とデザイン 梶川伸二

GK Design Group:車、電車や環境系のデザイン

・まちづくりの課題

にぎわい 都市計画 安心安全 景観 環境共生 ユニバーサルデザイン

 

にぎわい:イベント 住民参加のしくみなど

長屋祭り 葛飾北斎をまつる

 

プロジェクト:コミュニケーション力

⬆️

デザイン:デザイン力

🔼

テーマ化:課題解読力

社会問題

5月7日 スタートアップと社会とデザイン 先名泰明

Out-of-the-box

・デザインってなんだろう

実現するための具体的なアイデアを創出すること

 

夢を実現するためにどうしたらいいか

 

・スタートアップって何?

未来をデザインする

 

・今は100年に一度の大改革の時代!

スマホ AI ナノテック

AlphaGo Zero Ai同士の対局だけで学習させた結果、人間をもとにしたもの以上の勝率を得た

 

・スタートアップ誕生・成長のプロセス

夢を持った数人が集まる原理試作品を創るエンジェル(利益を加味しない投資会社など)にプレゼンし投資してもらう

会社設立プロトタイプの製作メンバーを増やすビジネスとしての検証を実施する

 

・どんな姿勢が必要なのか

世界は変えられるという意識「The best way to predict the future is to invent it.」未来を作りたいなら自分でつくる

課題の発見 リサーチを先に立てても、欲しいもの新しいものはできない

 

・どんなアクションが必要なのか?

正解はいっぱい おもしろいこと 解決したい課題を見つける

毎日がプロトタイピングの進化 完成はない 常に進化

5月28日 山崎 和彦

山崎 和彦さん 千葉工業大学教授

ポートフォリオは一生作り続けるもの」

「一箇所にいると心地いいけど、離れる勇気を持つことでいろんなことが見えてくる」

 

未来のデザイナーとして生き残る

1.大学での新しい学び

知能メディア工学科→複数分野を掛け合わせた新しいデザインの発掘

産学プロジェクトを研究室内で行う→楽しさとスキルの追求

2.植物のIotのスタートアップ

プランティオ→全員でデザインをする

3.大人の学びの支援

Xdesignによる大人の情報デザインの学び

4.シニアの学びの支援

熱中小学校→廃校になる学校の支援

5.子供のスタートアップ支援

VIVITA→未来の職業をつくる 未来の学びをつくる

子供のことは子供が考える、子供の未来は子供が作る

子供が新しい職業をつくる

6.社会のためのデザイン

コミュニティをつくる

プロジェクトをつくる

社会のためのデザインをつくる

Social Creativie Initiative

社会=地域 日本 世界

 

未来のデザインのためには、将来の自分に重要なことを体験する

6月11日 西村 拓紀

工場マルシェ

町工場の人たちが代官山のスポットで、社長の思いや独自の技術のお客さんに直接アピールをするイベントの広告、web

・デザインってなんだ?

料理

→で稼ぐ

→を準備する

→をする

→を使う

人の立場によって捉え方が違っている。それはどの人からみたデザインなのかを明確化する

デザインとは計画・計画を記号に表す・設計する(ラテン語

得意なこと、1を0にする

様々な原動力をみつけてあげるとその人は動いていく。

色々なしがらみを聴きながら範囲を合わせていく。

 

1の企画から0のコンセプトを見つける

この0は違う1が見えてくる本質的0

 

 

企業と手がけたデザイン 

・VIESHARE

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音楽を共有したい→音楽を聞きながら話せるスピーカーヘッドフォン

 

・archelis

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手術など医療の現場で歩きながら座ることができる椅子

 

・Gatebox

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二次元キャラと生活したい→次元を超えてキャラクターと生活する

 

・KUMIITAf:id:umiushi24:20170714160137p:plain

プログラミングを非言語で学ぶ幼児向けプロダクト

 

 

 

作曲するときボーカルの音域を使い切るように、全ての技術で独自のものにする。

独自でてきることを全て生かすことが新しい価値づけ、サービスになる。

・IBRASS

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独自のパイプ加工技術によるアナログスピーカー

 

 

他にないことを創り

他ではできない物を造った

すると

事実が伝わっていった!

 

 

感想:

新しいデザインをスタートして完成、世界に広まるまでの間には、それぞれのもつ独自の得意分野の組み合わせがあることがわかった。

未来のデザインは、こうしたい、こうありたいという強いイメージをチーム全体で生かし、それぞれの技術を発揮することで生まれるのではないかと考えられる。

そして、西村さんの自分のできることを見つめ自分自身の強いコンセプトを持ち続けることが必要だと言う話から自分のもつできるものを自信をもって発揮することが未来のあたらしいものに繋がると感じた。